Easy Coding
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Kapselung

Eine Klasse ist eine Zusammenfassung von Daten und darauf operierenden Methoden

  • Daten (Satz von Variablen) werden für jedes Objekt neu angelegt
  • Methoden sind im ausführbaren Code nur einmal vorhanden

Die Zusammenfassung von Methoden und Variablen zu einer Klasse bezeichnet man als Kapselung

  • versteckt die Teile eines Objekts, die von außen nicht oder nur durch bestimmte Objekte erreichbar sein sollen
  • Schützt Daten & Methoden vor unerlaubtem Zugriff
  • Reduziert Komplexität der Bedienung eines Objekts

Die Stellen, an denen die Kapsel durchlässig ist, nennt man Interfaces

Zuletzt geändert am 01.10.2006 13:15 Uhr
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